Să începem în ordine:
Sprite - o imagine comună, ambalate în format spr. Acest format are o mulțime de a face cu formatul GIF, și anume:
- un fișier spr poate fi stocată ca o imagine statică, și o secvență (imagini animate);
- restricție privind culorile online - 256 (precum și oriunde altundeva în joc);
- există suport pentru transparență 2 tipuri: a) o singură culoare transparentă (de exemplu o vedere optic grilă);
b) cu o transparență semi (de exemplu un radar sau o strălucire în jurul sursei de lumină).
Sprite în joc este reprezentat de HUD (Holographical Unitate de afișare), obiective turistice, fum, strălucire, flash de fotografii, etc.
Cu program de Sprite Viewer poate viziona Sprites și utilizând programul Sprite Wizard pentru a face cel mai mult.
Textura - o imagine normală în format BMP, care este acoperit de un model sau o hartă de obiecte. În primul caz este stocat direct în fișierul lei, iar în al doilea caz, sau într-un fișier WAD (care stochează texturi pentru hărți), sau ambalate cu cardul (în fișierul hartă BSP).
Pe textura ar trebui să limiteze, de asemenea, numărul de culori, precum și pe sprite - 256tsvetov. carte de sprijin textura transparenta cu o culoare transparentă (albastru). Și în texturi pentru modele o astfel de posibilitate a apărut numai în versiunea CS 1.6 (arbori transparente).
Model - un obiect 3D cu textură cartografiate, atașat la oase. Cred că un astfel de obiect 3D ar trebui să fie clar pentru toată lumea - poate fi o armă, player-ul, precum și unele obiecte statice de pe hartă (gunoi, cutii și alte lucruri detaliate, care sunt dificil de implementat în Brașov Hammer'e).
In Half-Life modele folosesc animație scheletica, care Modelul punct autostopul la oase specifice. La crearea de animație modelator funcționează numai cu oase, iar întregul model se mișcă în spatele lor. Există un alt mod de animație - vârf, în care fiecare punct al modelului (Vertex) este animat separat. De exemplu, - această animație este folosit in Quake 3 Arena. În opinia mea, această metodă de animație este mai dificil și incomod.
Modelul este stocat în fișierul MDL în care protecția: texturi obiect auto 3D și animații.