în cazul în care computerul este încă numit un computer (calculator electronic), acesta poate fi calculată numai. Procedeul constă într-o informație privind operațiunile de prelucrare a datelor numerice
computerul „învățat“ să lucreze cu textul. Utilizatorii au posibilitatea de a edita și documente de tip text în format. În prezent, în cele mai multe cazuri, o persoană care utilizează un computer pentru a crea texte, adică. E. Un computer „funcționează“, cu date de tip text.
computerul a fost capabil de a procesa informații audio. Orice utilizator al unui calculator personal modern poate utiliza aplicații Windows standard pentru a asculta, înregistra și edita fișiere audio. Lucrul cu date audio este o parte integrantă a tehnologiei multimedia.
Date și programe
Numerice, text, grafică și informații de sunet pot fi prelucrate de către un calculator, în cazul în care acesta este reprezentat în sistem binar semn, adică, ca o secvență de zerouri și cele.
Pentru calculatorul să „știe“ ce să facă cu datele, deoarece acestea sunt prelucrate, acesta trebuie să primească o anumită comandă (instrucțiune). O astfel de comandă poate fi, de exemplu, „adăuga două numere“ sau „să înlocuiască un personaj la altul.“
De obicei, pentru a rezolva orice problemă nu este nevoie de computer o singură echipă, și succesiunea lor. Această secvență de comenzi (instrucțiuni) numit un program.
Acestea - aceste informații sunt prezentate în format digital (binar) și procesate pe un computer.
P
ROGRAMUL - o secvență de comenzi care sunt executate în prelucrarea datelor informatice.4 slide-arhitectura Von Neumann.
Arhitectura von Neumann - un principiu bine-cunoscut de stocare în comun a programelor și a datelor în memoria calculatorului.
Principiile lui John von Neumann. „Deoarece aparatul este un calculator trebuie să fie unitatea aritmetică în capacitatea ei de a adăuga, scădea, înmulți și împărți.“ „În cele din urmă, trebuie să existe un dispozitiv de intrare și de ieșire, cu care comunicarea între operator și mașină.“
Principiile lui John von Neumann. Gestionarea ALU - și, în general, întreaga mașină - realizată de un dispozitiv de comandă. (În mod obișnuit, dispozitivul de control al calculatoarelor și o unitate logică aritmetică integrate într-o singură unitate. - unitatea centrală de procesare) Rolul magazinului de informații efectuează o memorie. Acesta conține informații pentru ambele unitate aritmetică-logică (date), iar dispozitivul de comandă.
logicheskoeustroystvo aritmetică. care efectuează operații aritmetice și logice
Unitatea de control, care organizează procesul de implementare a programului
Dispozitivul de stocare pentru stocarea programelor și datelor
dispozitiv de informații de intrare-ieșire externă.
6 Slide Procesor
CPU - aparatul central de prelucrare a datelor. Procesorul procesează datele într-o formă specială de electroni (binar). Hardware-ul procesorului este implementat pe un mare circuit integrat (LSI) .Vazhnoy caracteristică pentru determinarea performanțelor procesorului este frecvența de ceas, adică numărul de cicluri pe secundă. Timpul - este intervalul de timp dintre începuturilor două pulsații succesive care furnizează cip speciale - se măsoară o frecvență de generator de ceas chastoty.Taktovaya megahertz (MHz) și gigahertz (GHz). 1 MHz = un milion de cicluri pe secundă. O altă caracteristică a procesoarelor care afectează performanțele sale, este lungimea cuvânt a procesorului. bit adâncime este determinată de numărul de biți. care pot fi transmise sau prelucrate de către procesorul în același timp. performanța procesorului este caracteristica ei integrală, care depinde de viteza procesorului, adâncimea de biți, și caracteristici ale arhitecturii.
Un ceas de frecvență (MHz) este dat de generatorul de ceas modul de operare cu microprocesor. Un procesor pentru a efectua fiecare operațiune este dat un anumit număr de cicluri de ceas. Cu cât frecvența de ceas, cu atat mai repede procesorul rulează. Procesor Bit (8, 16, 32, 64 ... biți) Bit - un cod binar de lungime maximă, care pot fi prelucrate sau transmise în întregime procesor. bit registre dimensiune definită (mașină de cuvânt).
7 slide-RAM
8 slide-HIGHWAY
Prin acest autobuz, datele sunt transferate între diferite dispozitive. Datele de pe magistrala de date pot fi transferate de la un dispozitiv la altul, în orice direcție. Lățimea magistralei de date determinată de procesorul de biți. bit procesor este în continuă creștere, cu dezvoltarea tehnologiei de calculator.
Cu autobuzul de control transmite semnale care definesc schimbul de informații linie de caracter. Semnalele de control indică ce operație - pentru a citi sau scrie informații din memorie - aveți nevoie pentru a produce, sincroniza schimbul de informații între dispozitive.
Memoria 9 slide-volatilă
Drive - un dispozitiv care furnizează date de scriere și citire.
Carrier - obiectul pe care se înregistrează informații.
Informații cu privire la mass-media scrise în formă binară, adică sub formă de zerouri și cele. Principiul fizic al înregistrării unu și zero pot fi diferite: magnetic - alternativ magnetizată (1) și magnetizat (0) porțiuni; optice - alternanță de regiuni cu diferite reflexiei.
Un disc flexibil magnetic (dischetă) - principiu de înregistrare magnetică. Informația este situat pe traseele concentrice. unitatea de disc magnetic cap este montat pe o anumită piesă. Capacitatea de informare de până la 600 de pagini de text.
O unitate de hard disk (HDD) - principiu de înregistrare magnetică. mai multe discuri metalice subțiri sunt închise într-o carcasă metalică. Capacitatea de informare poate ajunge la zeci de mii de cărți
CD - principiul înregistrării optice și a informațiilor de lectură. Pe suprafața discului, cu secțiuni de bună și săraci reflexiei alternativ. Acesta poate conține o enciclopedie cu mai multe volume.
Un DVD - ROM - poate conține un film de lung metraj.
Flash - memorie - nu are părți în mișcare și nu necesită conectarea la o sursă de alimentare.
Tastatură - Introduceți informațiile numerice și textuale prin apăsare de tastă. Convertește semnalul de la o apăsare de tastă corespunde unui cod binar simbol dat.
Mouse-ul, trackball, touch-pad - pentru a introduce informații grafice și de a lucra cu GUI. mișcarea dispozitivului este convertită în mișcare a cursorului pe ecran.
Tableta grafica - Digitizer cu un creion special.
Scanner - text de intrare optică și imagine a documentelor.
Microfon - informații audio de intrare. Joystick - de control în jocuri.
Sau mouse-ul mingii mecanice pot fi găsite cu excepția printre colecționari. Deși este încă ceea ce în urmă cu câțiva șapte ani, ea a fost singurul fel. Lucrarea nu a fost foarte confortabil cu ea, dar fără alte specii, noi credem că acest lucru este un super-șoarece.
La greutatea asta era prea grea și fără saltea nu a vrut să lucreze. Și poziționarea ei săraci. Acest lucru a fost observat mai ales în programele de grafică și jocuri. Și a trebuit să fie curățate foarte des. Asta pur și simplu nu estompat de minge? Și în cazul în care casa încă mai trăiesc animale, acest proces a fost repetat cel puțin o dată pe săptămână.
în
Am fost culcat în mod constant penseta la calculator, deoarece prietenii mei cu blană tot timpul străduit să doarmă la calculator, și în jos au agatat de saltea, făcându-l cu blană. Acum nu mai am această problemă. În locul unei „rozătoare“ Ballpoint a venit mai modern mouse-ul - optic.mouse-ul optic cu LED-uri - a fost de lucru pe principii diferite. Acesta utilizează LED-uri și senzor. Ea a lucrat ca un mic aparat de fotografiat, care scanează suprafața mesei la LED-uri și fotografiat ei. Aceste fotografii mouse-ul optic reușește să facă aproximativ o mie pe secundă, și unele specii și mai mult.
Datele acestor imagini sunt procesate cu microprocesor special și trimite un semnal la calculator. Avantajele acestui mouse-ul este disponibil. Ea nu avea nevoie de un mouse-pad, este foarte ușor în greutate și poate scana cu ușurință aproape orice suprafață.Laser Mouse optic - foarte similar cu optice, dar principiul lucrării ea este diferită în faptul că în loc de aparatul de fotografiat cu un laser cu LED-uri este deja utilizat. De aceea, este numit - laserul.
Acesta este un model mai avansat al unui mouse optic. Este nevoie de mult mai puțină energie. Precizia datelor citite de ea suprafața de lucru este mult mai mare decât cea a unui mouse optic. Se poate rula chiar și pe suprafața de sticlă și oglindă.
T
rekbol mouse-ul - un dispozitiv care utilizează un talon convex (trackball). Trackball este un mouse mingii inversat. Mingea este pe partea de sus sau lateral. Puteți roti, de asemenea, mâna sau degetele, iar dispozitivul este încă în picioare. Bowl conduce într-o pereche de role de rotație. Noul trackball utilizează senzori optici de deplasare.mouse-ul de inducție - utilizați un strat special care funcționează pe principiul unei tablete grafice.
mouse-ul giroscopic - folosind giroscopul detectează mișcarea nu este numai la suprafață, dar, de asemenea, în spațiu. Acesta poate fi luat de pe masă și de a controla mișcarea periei în aer.
Acestea sunt tipurile de soareci de calculator, deoarece există în piețele noastre.
13 SCANNERS slide-
Scanner planetare (în engleză scanner planetar.) - un fel de scaner de imagine, care este utilizat pentru scanarea fără contact a cărților și a documentelor capsate. scanere planetare sunt utilizate pe scară largă pentru digitizarea originale care necesită o manipulare delicată (documente ruinate, istorice). Se numește „scanner de carte“ este cel mai des folosit. Numele „planetar“ transformat din conceptul de „orbitale“ - așa-numitele scanere tip de date în faza de proiectare. Numele este derivat din principiul de operare al dispozitivului - element de scanare nahodtsya la o distanță fixă de obiectul fotografiată (ca în orbita).
16 slaydVydelyayut 3 varietăți de monitoare:
monitor CRT - monitoare învechite, care nu mai sunt vândute.
LCD - plat monitor cu ecran bazat pe cristale lichide.
LED-monitor - noi monitoare cu LED-iluminare din spate (Light Emitting Diode - diodă emițătoare de lumină), oferind o calitate mai bună a imaginii. Durata de viață a LED-display-uri mai mult decât LCD și consumul de energie este mai mic.
Astăzi, norma este monitoarele LCD. Monitoarele ELT nu au nici un avantaj față LCD. În funcție de bugetul dvs., pentru a alege între LCD și LED-monitor.
Fiecare calculator conectat la rețea trebuie să aibă taxa specială (adaptor de rețea), o conexiune se face între calculatoare folosind tipul de cablu (coaxial, torsadat, fibra optica).
Placă de rețea (adaptoare de rețea). Placa de retea - un dispozitiv instalat în computer și oferă-l cu posibilitatea de a interacționa cu rețeaua. În prezent disponibile o mare varietate de carduri de interfață de rețea. Cel mai frecvent tip de carduri au o placă de circuit imprimat instalat într-un slot de expansiune a placii de baza a calculatorului. Cele mai renumite din lume au trei tipuri de rețele locale: Ethernet (Fast Ethernet), ArcNet și Token Ring. care sunt diferite metode de acces la canalele de date. Cele mai populare tehnologie de rețea este Ethernet. Mulți producători sunt acum introduse plăci de rețea direct în placa de bază.
Hub (concentrator) este dispozitivul de rețea centrală pe perechea de fire răsucite, determină performanțele sale. Acesta trebuie să fie conectat la rețeaua de alimentare și plasat într-un loc ușor accesibil, astfel încât să puteți conecta cu ușurință cablurile și urmați indicațiile. Concentratoare sunt produse pe un număr diferit de porturi, de obicei, 8, 12, 16, 24.
Butuci pot fi combinate pentru a forma o structură în cascadă a rețelei. Acesta trebuie să respecte următoarele reguli:
să nu fie obținute căi loopback;
între oricare două stații trebuie să fie nu mai mult de 4 concentratoare.