Tema 4. Instrumente și tehnologii de dezvoltare și de conversie a obiectelor de date
Bibliografie: 1; 4; 5; 7; 8.
Crearea și editarea documentelor grafice
CATEGORIA Informatică, în care metodele dezvoltate și utilizate pentru producerea de imagini grafice cu ajutorul unui calculator, numit grafica pe calculator.
Etapele de dezvoltare a graficii pe calculator
- Imprimarea Pseudo pe dispozitivul de imprimare, punct de reper în forma unui mozaic de caractere
- ieșire de imagini grafice (grafice, diagrame, desene) prin plotter
- utilizarea de display-uri grafice, imprimarea grafică pe imprimante color, pachete grafice, de uz general
Aplicarea grafica pe calculator
Grafica pe calculator raster
Formatul raster este caracterizat prin aceea că toată imaginea împărțit pe verticală și pe orizontală în dreptunghiuri suficient de mici - numite elemente de imagine, sau pixeli (de pixel engleză - element de imagine).
Fișierul care conțin elemente grafice raster stocate informații de culoare a fiecărui pixel al imaginii. Dreptunghiurile mai mici, în care imaginea, cu cât rezoluția (rezoluție), adică, detaliile fine pot fi codificate într-un astfel de fișier grafic.
Mărimea (dimensiunea) a imaginii stocate în fișierul specificat ca numărul de pixeli în orizontală (lățime) și verticală (înălțime). De exemplu, rezoluția optimă monitorul de 15 inch, de regulă, este 1024x768.
adâncime de culoare
În plus față de dimensiunea imaginii, este de informații importante despre numărul de culori codificate în fișier. Culoarea fiecărui pixel este codificat de un anumit număr de biți (bit), adică unități de bază de informații, care se pot ocupa de calculator. Fiecare bit poate lua două valori - 1 sau 0, în funcție de cât de multe biți sunt alocate culoarea fiecărui pixel pot codifica numere diferite de culori. Este ușor de observat că, dacă codificarea pentru lua doar un bit, atunci fiecare pixel poate fi fie de culoare albă (valoarea 1), sau negru (0 valoare). O astfel de imagine este menționată ca un monocrom (alb-negru).
Mai mult, în cazul în care codificarea pentru lua patru biți, este posibil să codifice 24 = 16 culori diferite, corespunzând la combinații de biți de la 0000 la 1111. Dacă luați 8 biți - că un astfel de model poate cuprinde 28 = 256 de culori diferite (00000000-11111111), 16 biți - 216 = 65536 culori diferite (numite de culoare de mare). Și, în sfârșit, dacă luați 24 de biți, cu potențial de desen poate conține 224 = 16777216 culori și nuanțe diferite - suficient chiar și pentru cei mai pretentiosi artist! În acest ultim caz, codificarea este numită Color 24 bitTrue. Observați cuvântul „potențial“, chiar dacă într-un fișier și atribuit 24 de biți per pixel, aceasta nu înseamnă că vă puteți bucura de fapt, o paletă bogată - monitorizează posibilitățile tehnice sunt limitate.
RGB model
O metodă de separare a culorilor în componente numite model de culoare. În grafica pe calculator, aplicat trei modele de culoare: RGB, CMYK și HSB.
Cea mai comună metodă este modelul de codare de culoare RGB. În această metodă, care codifică orice culoare reprezentată printr-o combinație de trei culori: roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru), combinată cu intensitate diferită. Intensitatea fiecăreia dintre cele trei culori - este un octet (adică, un număr în intervalul 0 la 255), care este bine reprezentată prin două cifre 16-ary (număr de la 00 la FF). Astfel, culoarea este convenabil pentru a scrie cele trei perechi de 16 cifre hexazecimale, așa cum se obișnuiește, de exemplu, în HTML documente.
Modelul de culoare CMYK
Modelul de culoare CMYK corespunde culorilor de desen pe o foaie de hârtie și este utilizat cu culoarea de reflexie, adică pentru pregătirea documentelor tipărite.
Culoarea modelului sunt culori: albastru (Cyan), Purple (Magenta), galben (galben) și negru (negru). Aceste culori sunt obținute prin scăderea RGB modelul de culoare primar de culoare alba. Culoarea neagră este dat separat. Creșterea cantității de cerneală conduce la scăderea luminozității culorilor.
Modelul de culoare HSB
Sistem RGB și culoare CMYK asociate cu restricțiile impuse de hardware-ul (monitor de calculator și, în cazul cernelurilor RGB în cazul CMYK).
Modelul de culoare HSB este cel mai convenabil pentru persoana ca Ea este în bună concordanță cu modelul percepției umane de culoare. HSB componente ale modelului sunt:
Ton - o nuanta speciala de culoare. Saturația descrie intensitatea sau puritatea. Luminozitatea depinde de vopsea neagră impuritate adăugat la culoarea dată.
Valoarea de culoare este selectat ca un vector de centrul cercului. Punctul de la centrul corespunde o culoare albă, iar punctele de pe circumferința de delimitare - culori pure. Vectorul direcție definește nuanța și este dată în grade. Lungimea vectorului determină saturația culorilor. Luminozitatea culorilor este setat pe o singură axă.
bitmap calculator este reprezentat ca o matrice rectangulară, din care fiecare celulă este reprezentat de punctul de culoare.
Pixelii sunt ca boabe de fotografii și cu o creștere semnificativă, ele devin vizibile. Harta Raster reprezintă un set (matrice) triplete: două coordonate pe planul pixelului și culoarea acesteia.
Spre deosebire de vector, pentru a crea obiecte de grafica raster sunt folosite formule matematice, prin urmare, pentru sinteza imaginilor raster trebuie să setați dimensiunea și rezoluția imaginii.
Cu raster grafice pot reflecta și de a transmite întreaga gamă de nuanțe și efecte subtile inerente imaginii reale. Bitmap mai aproape de fotografii, vă permite să reproducă mai fidel principalele caracteristici ale fotografiei: lumină, transparență și profunzime de câmp.
grafică vectorială pe calculator
In vector model format este reprezentat ca combinații de forme geometrice simple - puncte, linii, linii drepte și curbe, cercuri, dreptunghiuri, etc. Mai mult, pentru o descriere completă a desenului trebuie să cunoască tipul și coordonatele fiecărei cifre de bază, de exemplu, coordonatele a două puncte finale, centrul coordonatelor și diametrul cercului, etc. Această metodă de codificare este ideal pentru grafica, care sunt ușor de a introduce o combinație de forme simple, de exemplu, pentru desene tehnice.
Poarta principală a graficii vectoriale este un obiect geometric. , Forme compuse sau figuri construite din primitivele, umplere de culoare, inclusiv gradienti - Ca un obiect luată de o formă geometrică simplă (un dreptunghi, cerc, elipsa, linia așa-numita primitiv).
Avantajul graficii vectoriale este ca forma, culoarea și localizarea spațială a obiectelor sale constitutive pot fi descrise prin formule matematice.
Un avantaj important al programelor de grafică vectorială este dezvoltarea unor mijloace de a integra imagini și text, o abordare comună a acestora. program de grafică vectorială este, prin urmare, indispensabilă în domeniul de proiectare, desen tehnic, pentru desen si lucrari de grafica si design.
Cu toate acestea, pe de altă parte, grafică vectorială poate părea „placaj“ prea rigide. Este într-adevăr limitat în mijloacele pur picturale: în programele de grafică vectorială este aproape imposibil de a crea imagini fotorealiste. În plus, un vector care descrie principiul imaginii nu permite automatizarea introducerea de informații grafice, la fel ca bitmap scanerului. Cu metode sofisticate de redare (ray tracing, Radiosity), aceste programe vă permit să creați imagini raster fotorealiste cu orice rezoluție a obiectelor vectoriale cu un efort moderat și de timp.
În orice caz, dacă lucrați cu grafica, va avea în mod inevitabil să se ocupe cu două forme ale sale - vector și raster. Înțelegerea punctelor forte și punctele slabe ale acestora vă va permite să-și facă treaba cât mai eficient posibil.