Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Buna ziua tuturor cititorilor hs-manacost.ru!

Brawl Hearthstone: Nu sta ca o statuie!

Astăzi este miercuri, ceea ce înseamnă că, după o perioadă de acalmie de două zile, vom obține în cele din urmă o nouă luptă. „Nu sta ca o statuie!“ - titlul face aluzie direct la noi ce să se aștepte acest timp.

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone
Jucătorul primește un pachet de pre-asamblate, constând din statui și ciori ... totul. La început poate părea că unele diferențe fundamentale de la alte lupte vechi, „Prea multe portaluri,“ nu, dar acest lucru nu este așa. În această săptămână, Blizzard oferă jucătorilor șansa de a controla cumva cardul primit. Alegerea unui anumit vraja sau creatura și permite să se adapteze la situația de pe masă, și ce creaturi nu reduce prețul, oarecum reduce ritmul de joc și scade cota de noroc - acum nimeni nu va fi capabil de a pune Dr. Boom în al patrulea turn (cu excepția druid, luând un inspir cuplu ).

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Etapa cea mai dificilă a jocului - Mulligan. Înlocuiți cardul sau de a părăsi încă? Tu decizi.

Că orice sfat pentru acest Fights este dificilă din cauza intamplatoare. Deci, doar încearcă să ia clasa, vrăji sunt mai potrivite exact la stilul de joc. Deși trebuie remarcat faptul că deosebit de puternic de data aceasta, druid, Shaman și Mage. Play, câștiga, câștiga Classic Pack, și să fie cu tine pentru puterea de dezordine!

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Brawl Hearthstone nu stau ca o statuie, Hearthstone

Se răcește, cardul meu preferat în joc Statuia

Enrages când inamicul ponders lung Mulligan, și apoi pot să văd cum se schimbă cartela de 2-4. Descriere lupte nu citesc.

Skorri toate acestea se face glume. Am schimbat toate patru (deși fără ezitare).

În general, se răcească încăierare, dar foarte întârziat de fiecare dată ...

Mage este o tăietură mai presus de toate, în această încăierare. Manazmey, Elev, Pyro, Antonidas - acești tipi câștiga jocul. Poate mage la bun început toate statuile defila prin pupila, prin aceasta el însuși a construit o curbă de creaturi mana. În timp ce inamicul va pierde mana doar pentru a avea de a găsi răspunsul - suntem deja gripare masa, expunând fiecare mișcare fiind. Manazmey - căutarea cărți și care trece să se balanseze mic monstru pe care inamicul ar putea găsi răspunsul nu este imediat. Pyro - din nou, în căutarea pentru hărțile necesare și care trece creaturi prăjește și fața adversarului. Antonidas - întregi vrăji punte odnomanovyh care ne va crea o mulțime de minge de foc. Despre faptul că magicianul pe lângă toate acestea grămadă de orice remuvalov și directă daune vrăji în, nu cred că merită menționat)

Intuitiv - magicianul. pentru că statuie - aceasta vraja, iar el este cea mai bună sinergie cu vrăji.

Asta nu este de a spune, Priest a fost prima dată, împotriva magicianul pur și simplu. A absolvit cu o mână plină de cărți (+ ființe remuvly), la un xn plin doar de masă perekontriv. Ușor pentru preot, prea ușor pentru a găsi un răspuns la lyubyu amenințare)

tocmai ai avut noroc cu cărți și nu există nici un oponent

Accentul a vrut să facă acest lucru într-o mulțime de bun remuvlov WOR, Shadow Word Pain, din documentul de lucru, Glory, Sfinte Nova, rău înrădăcinată, etc. etc. În cazul în care primele trei mișcări să caute o vraja, și a pus apoi pe fond, este suficient de ușor pentru a obține un punct de sprijin pe masă. IMHO.

Priest omoară pe toți și totul în această încăierare

Cum nu te-ai face până pe punte. Tu inițial doar statuile du-te, și apoi ca noroc.

articole similare