Acum ne atinge pe una dintre cele mai interesante subiecte legate de joc, și anume anti-tanc și le trage din ATRA sau arme. Pentru o privire start la ce este vorba și în cazul în care a plecat. Sistemele prima rachete anti-tanc (ATGM), au fost dezvoltate mai mult în 1943 nu prea îndepărtat în Germania. Termina în minte, și apoi utilizați pe câmpul de luptă, ei nu au reușit. Numai după război cu privire la aceste evoluții, câștigătorii statului, au început să dezvolte propriile rachete ghidate antitanc (ATGM).
Anticar rachete ghidate este o rachetă ghidată, tehnica izbitoare pe baza proiectilului cumulative, respectiv arderea armura cu jet cumulativ. Există mai thermobaric, dar în acest moment în joc au doar BMPT „Terminator“ și T-90, și încă mai există nici un sens să vorbim despre ele. Toate complexitatea armelor este gestionarea de către cojile. In joc, pentru simplitate, toate realizate de un sistem de orientare anti-rachetă - punerea în direcția de vedere, care este echivalent cu principiul de orientare de către un fascicul laser, dar în viața primului sistem de rachete ghidate folosit pentru a controla cablul este atașat la racheta. În ciuda posibilității unei rachete ghidate, a lovit inamicul din spatele obstacol este, de fapt, este imposibil, deoarece racheta va zbura exact acolo unde ghidarea fasciculului are ca scop, în cazul nostru, acest obstacol.
Ca și în viața în joc, există câteva modalități de a începe ATGM: de la sistem anti-rachetă, sau din interiorul arma.
ATRA standuri pe vehicule blindate de lupta mai (AFV), într-un joc care are o șansă de a lupta cu vehicule blindate. In ciuda acestei puternice arme suplimentare, acestea ar trebui să fie în continuare în măsură să joace. Faptul că ATRA au montat paralel corp static / turn. Dacă aparatul este înclinat, iar ATRA este înclinat paralel cu corpul navei / turela. Vederea arată unde să caute ATRA și, din acest motiv, ar trebui să fie atent, urmați direcția de ATRA.
După cum este necesar să nu uităm că racheta poate nu după începerea imediat începe să zboare spre partea până când acoperi câțiva metri, precum și un viraj ascuțit, nu ar permite, în cele mai multe cazuri, pentru a lovi inamicul într-un interval foarte aproape și aproape, dacă nu reușesc să ATRA trimite direct la inamic. Este oarecum dificil de utilizat anti-tanc la distanțe foarte apropiate (pentru rezervoare, cu lansarea rachetelor prin arma cu acest lucru mai ușor), așa că încercați să păstrați o distanță suficientă pentru a manevra rachete și posibilitatea de a le trimite la poziția inamic slab (încă racheta MBT nu perforate peste tot).
Vorbind despre complexitatea de a ieși din ATRA într-un interval foarte aproape, este de remarcat un fel de mașină ca FV438 Swingfire (în joc numit doar Swingfire). În această mașină nu exista arme deloc. Lupta-l doar de ATRA. Lansarea de rachete, ea nu-i place toate BBM de obicei. Lansarea are loc în primul ei în sus și ușor înainte, și numai apoi se întoarce spre direcția vederii. În această mașină încăierări la distanțe apropiate sunt contraindicate, cu excepția cazului în desigur, nu joacă pe un jucător cu experiență și plin de tact.
Unele AFVs în joc, au așa-numitele încărcare casete sistem antitanc rachete ghidate. Astfel de mașini în joc până când unitatea și reprezintă o amenințare puternică pentru oricine care nu a putut să se desprindă de rachete lor. Astfel de mașini sunt de încărcare de mai multe rachete ATGM (2-4 bucăți) și le pot produce unul după altul, cu un interval de minim care, de fapt, vă permite să elibereze toate rachete pentru câteva secunde. Da, Rockets au oarecum mai slabă în ceea ce privește daunele decât separat, dar împreună provoca multe ori mai mult.
Rezervoare capabile de rachete de ardere, practic lipsite de toate problemele descrise mai sus, care au mașini cu ATRA pentru a le lansa. Deoarece înregistrarea este realizată prin arma, atunci vederea este ușor de înțeles, care inițial va acoperi ATGM. În plus, pantele permisul arma mai puțin să urmeze un teren denivelat, astfel încât să nu pună o rachetă în „lapte“ și imediat a stabilit direcția de zbor rachetei.
În ciuda mare pauză prin anti-tanc, care nu înseamnă că ele pot pătrunde tot ce vă place și oriunde te duci. Lovit în partea frontală, cele mai multe dintre principalele tancuri de luptă în joc, nu se va rupe prin, că la obtinerea în organism, care atunci când sunt puse în turn. În plus, jocul are o protecție suplimentară la mașini, la un nivel mediu si ridicat - protecție dinamică și KAZ (sistem de protecție activă), și T-90, în plus, este echipat cu mai multe și protecție complexă optoelectronică împotriva anti-tanc rachete ghidate, care le respinge. Despre protecție vor fi discutate într-un alt articol, dar în acest caz, poate, totul.
Mult noroc pe câmpurile de luptă din Armored Warfare!