Armele și descrierea sa în cs 1

grenade
Mulți jucători subestimează grenade și lor adesea trecute cu vederea pe nedrept. Dar rodiile sunt foarte ieftine și pot fi de mare ajutor în luptă. Tot în joc, există trei tipuri de grenade, uita-te la fiecare separat. Cum de a arunca o grenada? În primul rând, grenada zboară întotdeauna un parabolică (arc), dar gradul de arc depinde de aruncare ei. Dacă aveți nevoie pentru a arunca departe, saritura, cel mai înalt punct de eliberare salt de declanșare - o grenadă zbura de mare și dalekooo. Este de asemenea cunoscut faptul că cea mai mare distanță de la o viteză inițială constantă este atinsă cu unghiul inițial rola de 45 de grade. În cazul în care vederea este un salt foarte bătăuș sus, grenada va exploda în aer. Doar ține cont de faptul că toate granat este o caracteristică bună - acestea sunt bine ricoșeu, ceea ce înseamnă că ele pot fi exprimate în liniște în spatele ușilor și trapele (joc pe glafuri), dar este negativ - proiecție nedetectate sau o aruncare proastă și o grenadă în centru cele mai bune luptatori. Ar trebui să fie conștienți de ori atunci când doriți să arunce o grenadă, este de multe ori aruncat la întâmplare, doare, mai ales echipa mea. Apropo, nu uitați că, pregătirea pentru a arunca o grenada (țineți apăsat pe trăgaci), nu se poate arunca - poate balanța sa schimbat. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trece la o armă, fără a elibera declanșatorul. HE Grenade
grenadă unică, provocând pagube. Lucru este foarte util, deși nu omoară. Dacă ai noroc - este nevoie de 72 de puncte. Dacă sunteți grenadă norocos și foarte va exploda pe fruntea inamicului - el moare. Numai explozie în timpane și a lovit - două lucruri diferite. Doar HE - excelent înseamnă decese și fumatul. pumni foarte bune de perete. Când bullet grenadă, a continuat el, ci dimpotrivă - un raid asupra ei - ea va zbura peste tine și nu vor exploda, dar nu se poate face atunci când grenade zboară încet și joasă - puteți prinde doar tamburină. Siguranța se declanșează doar în momentul aruncării, durata acțiunii sale este aceeași pentru toate grenade și, eventual, explozia este determinată deja la nivelul reflexelor.
Flashband

Armele și descrierea sa în cs 1

Cu el vă puteți ridica cât mai multe ca două glume. Un lucru bun în zona de breakout, plin cu rulote. Dacă experimentat Camper, atunci nu se poate face față. Avem nevoie de trei arunca împreună toate dintr-o dată grenade explozive, și apoi bufeuri. Dar, pentru a se implica și nu este necesar să devină nerușinată, chiar dacă un luptător este gata să acopere brațele. Grenadă uimește toată lumea care vede o explozie. Distanta de la epicentrul glare dependente de timp - cu cât mai lungă. Firește, finisajul blind-ul este foarte cool - acestea sunt rareori în măsură să se opună ceva. Cu toate acestea, jucătorii experimentați cu o grenadă rândul său, doar la distanță sau uita-te la podea, și puteți rupe cu ținte ușoare - dar această necesitate și mulțimea, pentru că două sau trei valuri de vizibilitate, în orice caz mai rău. Dar, repet - nu fi extrem de arogant.

HG (fum) grenada
Mulți oameni nu-i place, deoarece ea aduce adesea neplăcere ei, decât inamicul, cu toate acestea, este absolut indispensabil atunci când pentru a depăși o lungă și bine matura coridoarele, ele apar, de exemplu, pe cs_siege. Prin urmare, fumul de pe ecran de fum arata foarte prost. Nu luați și sape în programul, pentru a face o configurare buna pe puternic - pentru fum se întâlnește numai o variabilă: fastsprites. De multe ori, acesta este setat la 2, aceasta este ceea ce face ca fumul atât de prost. Am pus variabila la 0, și vom obține un fum normală


Glock 18.
Arma de pornire în teroare. Kill acestor arme deja în mijlocul distantei este practic imposibil, în ciuda celor două moduri de foc. Toate vina daune slabe și precizie scăzută. Cu toate acestea, un magazin mult mai mare decât arma CT (implicit), oferă anumite avantaje. Și dacă ai noroc de reacție destul de vioi, apoi o alternativă cut-off pentru trei runde pune cu ușurință pe runda adversarului pistol (la punctul gama de martor, cel puțin).

45 USP tactic.
Începând cu arma la Kontrov. Un dispozitiv bun - o rată bună de foc și de forță distructivă. Într-o cușcă are 12 runde. Destul. Toba de eșapament nu trebuie să fie purtate - forța letală este redusă, iar precizia nu este crescut. Singura utilizarea unui amortizor de zgomot - în situații foarte rare, pentru a juca pe efectul surpriză.

Desert Eagle
Cele mai populare armă de foc în națiune. În ciuda magazinul său mic, la 7 runde, are puterea de o pușcă de asalt. Headshot ucide fața locului fruntea. Un pic dificil de utilizat, deoarece câteva runde după ce începe prima răspândirea bolnăvicios, și chiar dacă gloanțele au ieșit ascunzându-se în colțurile vrăjmași cu bucurie titular zatyukali Big Gun'a. Pentru mine Desert Eagle un nou standard de arme (în joc, desigur) - cred că acele trunchiuri grave, care pot ucide mai repede decât desert va face trei fotografii - atâta timp cât este necesar pentru jucător blindate și neînvins.

sig p228
Acesta este un concurent serios pentru Desert Eagle. Lipsit de puterea lui, are o precizie bună de foc și aproape de distanțe lungi, in mod unic încăierarea lui.

Cinci Șapte și dublu Berett'y au reperare excelente și rata de magazine de incendiu și de capacitate nu sunt ofensat, dar ... uciderea putere patronii dezgustătoare și face proprietarul armei doar ținta activă, și este la cele mai mari prețuri din acest grad de arme. Se pare că în Counter-Strik'e a început să ia bani pentru un trunchi elegant.


M3 Super 90 Combat.
instrument de dificil, deoarece are o rată scăzută de foc. Magazinul 8 runde și 32 - în stoc. Este rar folosit, deoarece este foarte exigent cu abilitatea de mână - în cazul în care primul-a doua fotografii la depășit trecut, puteți voluntar să-și încheie inotatoare. În pofida ratei scăzute a acestei țevi și stația de elefant Gallop. Principalul lucru - pentru a ajunge acolo. Headshot ucide pe oricine. Există o astfel de practică foarte arcade de a folosi corp la corp (și în cazul în care l-ați folosit, încă împreună?) - trage un salt, care rulează în sus cât mai aproape posibil de inamic. La doar lucrări bune de la „ședința“. Dar, în realitate, acest tub sunt mult mai puțin un al doilea, preferând să cumpere MP5 Navy - nu este nevoie de calificare slab. xm1014
hard-disk automată. Aici, pe acest devayse poate pune în siguranță pictograma „Alegerea noastră“. În pasajele înguste, spații mici aflate în imediata apropiere a conductei realizează întreaga sa putere uragan! mutați în timp ce filmarea nu poate fi deosebit de activ - o șansă de a ajunge la zero. Dar fii atent, nu uitați să reîncărcați, beneficiul poate întrerupe acest proces. Și nu poate avea suficientă muniție - în magazin numai 7 bucăți.


MP5 Navy.
Una dintre cele mai populare dispozitive cu o lipsă de bani. În același timp - arma cea mai exactă în joc. Foarte modest îndemânarea jucătorului. Principalul lucru - pentru a restabili vederea la țintă și trageți pe trăgaci. Este posibil și chiar necesar pentru a da cozi lungi. În plus, acest lucru este destul de o rată bună de foc și de forță distructivă. Trage ședinței recomandate. În general, o arma care te face un adevărat luptător, nu un prost carne.

FN P90
Corp la corp nu va da un tunel automat, iar dacă nu ați completat imediat în sus, există toate șansele de a face să adversarului, și, uneori, mai mult de unul. Primele șase gloanțe merge în sus în mod egal, „sentiment“, se poate comunica în condiții de siguranță în mijloc și o distanță mai mare. Deoarece forța distructivă a cartușului este încă pușcă inferioară, țeava este bun într-o pereche, și pentru a sprijini focul, care este foarte bun magazin încăpător de 50 runde. Steyr TMP și Ingram Mac10, ceva repetat situația cu ultimele două pistoale. Ambele sunt realizate în bilanț pentru diferitele echipe sunt ieftine, au o rata ametitoare de foc, dar cartușul ... Dacă acesta din urmă este încă ceva care poate la interval de aproape (foarte mult ca să stea cu el la ușă), atunci tot ce se poate face cu primul - acesta zanykal într-un colț întunecat în speranța unui trecător. Dacă nu ești un bot, apoi uita despre ele, dar, încă o dată, ieftin. UMP
Cineva spune că e super, cineva care e de rahat. Perfect mister - ceea ce face ca acest butoi din când în când pentru a trage de mânecă în direcția? Și chiar și la distanță, în cazul în care nu contează, ucide încet. Dar sunetul este ca o mitralieră - poate speria inamicul :)

Arctic Warfare Magnum
Oamenii este foarte popular și este cunoscut sub numele de slonoboy (ka) (pentru unii - vâslă). Acesta a primit numele său, datorită foarte mare putere distructivă - un hit, cu foarte puține excepții suficiente. Ea are o caracteristică ciudată: fără vedere optic ajunge oriunde, dar nu și în ținta. Cu toate acestea, nu este posibil, în principiu. Optic - prea mult în timpul mersului dificil. Precum și însăși dvizhenie.Mnogie cred că un lunetist și trebuie să fie. Acest lucru, spun ei, cele mai grave tipi și ieși slonoboya - ca o bucată de tort. În primul rând, ca este, dar de îndată ce există o întâlnire cu părinții săi, și cu atât mai mult cu clanul bine organizat, toate sacrificate pe ambarcațiunile de lunetist. Și, desigur - nu degeaba considerat megapapami lunetisti bune. Ce pot să spun? Train și amintiți-vă regula principală a lunetist: un shot - o ucide. Mai mult decât atât, este cunoscut de pe vremea TF - împușcat timp, un maxim de două ori, poziția de schimbare.
Scout steyr
- pale pentru copii. Oamenii - vozdushki. Ieftine, ușor, și cel mai important - nu pierde niciodată, chiar și în mișcare. Ea are o mandrină puternică, dar nu la fel de mult ca în AWM - cu prima fotografie ucide numai în cazul în care a fost lovit în cap. Cererea actuală este numai într-un grup de sprijin și în situații disperate, atunci când nu există bani pentru slonoboy și lunetisti trebuie să lupte într-un fel. G3 / SG-1 și Sig 550
Ei au cartuș chiar mai slab decât Scout, dar au un avantaj imens - acestea sunt automate. Adu-o anumită bucurie în „carne“ de luptă, dar utilizarea lor în klanvorah înseamnă eliminarea jucatorului de deja nu numeroase lista de luptători. Și ultimul. De multe ori este necesar pentru a elimina optice ascuțite. De exemplu, pentru a înapoi în timp sau de a explora zona. Ce să fac, mai ales atunci când inclusiv prima creștere? Doar faceți clic pe 3 sau orice ai lega un cuțit. Opriți optică și chiar și un cuțit în mână - o mișcare rapidă. Pe acest scor există chiar și un alias vioi: alias unzoom „weapon_knife; lastinv“ q bind unzoom poate fi o armă în loc de un cuțit.



Oamenii afecțiune numită cimpoi. La inceput, in mai multe clanuri Kemerovo a considerat înțelept să cumpere o mitralieră. Cum ar fi, ceea ce ar putea fi beneficiile? Mai bine să ia o pușcă de asalt. Treptat, cu toate acestea, este o concepție greșită schimbat. Deci, mai ales în comparație cu alte arme devaysa: Punches absolut tot ceea ce poate fi perforat. Această proprietate poate fi folosit cu succes pentru focul de preemțiune și fumatul. Alții perforate nu arme de toate obstacolele. puterea distructiva a cartușului mașină-gun este foarte mare, chiar mai mare decât AK-47. Slonoboy, desigur, nu contează. Subliniem: aceasta este prima proprietate în pistol cel mai imperativ. Ea are în cartușe cu bandă 100 și 200 - la porțiunea de testare. In aceasta - rată scăzută. Asta este, puteți trage pentru o lungă perioadă de timp și nu se tem, nu doar a alerga afară de muniție. Reîncarcă dureros de mult, astfel încât trebuie să alegeți foarte atent momentul potrivit pentru această importantă răspândire mare protsessa.Samy, prezice în cazul în care gloanțele acoperi în al doilea zece este imposibil, dar este în picioare. Dintr-o poziție șezând, ca dușmani puteți cosi iarba și la distanțe lungi.


Pot fi împărțite, în mare toate armele în trei grupuri: „o dată sau niciodată“, „întârziere, dar sigur“ și „cumpăra și trage“. Mai întâi alcătuiesc majoritatea de puști de asalt, capabilă să apere stăpânul său fără asistență. Al doilea - un grup de sprijin - sunt aproape toate sub-mitraliere și toate, dar AWM, pușca cu lunetă. Prin urmare, deținătorii de al doilea grup tulpini kuchkovatsya recomandate. Cu toate acestea, detalii cu privire la această problemă va fi discutată în secțiunea tactici. Iar al treilea grup are nevoie de mai multe detalii. Faptul este că, pe de o parte, doresc să scrie o revizuire a tuturor armelor, iar pe de altă parte - un ghid important pentru băieții grave. Și când scrise, că ca tine poate lupta într-adevăr cu orice dispozitiv. Prin urmare, este necesar specifica lista neagră a armelor, care nu intră în concurență între băieți serioase - trebuie doar să „cumpere și trage.“ Deci: Glock 18, Cinci Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3 / SG-1, Sig550
Și în cauză sunt: ​​M3 Super 90 Combaterea și Steyr Scout (vozdushki). Subliniază cu roșu - aceste arme nu au rostogolească împotriva trunchiuri grave, în special puști de asalt.
Este necesar să vă amintiți - dacă doriți să învățați cum să joace, trebuie să joace întotdeauna pentru echipa în atac. Pentru ei, mai dificil. Este de înțeles că, se spune despre jocul pe carne servakah, și nu despre klanvory formale. identifica rapid comportamentul unei anumite variabile va ajuta stem r_drawviewmodel - setat la zero, acesta va dezactiva modelul brațelor și pot fi considerate la fel de bine du-te la glonț atunci când a tras. „Anulează“ sistem Half-Lif'a-fantă poate fi hud_fastswitch variabilă, stabilind-o la una. [Sus]

Pe acest site counter-strike.tut.by cu cs-spec.narod.ru plus

articole similare