* Toate imaginile făcând clic pe ele creșteri
partea V
Etajul al doilea Coridorul:
1. Cu materializării transformatei pictat portretul cheii reale și ia-o.
2. Folosind cheia pentru a deschide ușa și du-te în interiorul camerei Henry.
1. Ia etajul simbol 3, porțiunea emblema 2, din oala cu un copac ia cub (1/2).
2. obiecte de învățare, în colțul din stânga al camerei:
- într-o misiune pentru a căuta elemente, pentru a primi o piesă de șah.
3. Setul de piese de șah pe o tablă de șah pe masă:
- rezolva puzzle-ului: făcând clic pe săgeți, aveți nevoie pentru a pune toate piesele în locurile lor.
4. Ia 4-lea caracter din ascunderea deschis în spatele oglinzii.
5. Lasam în al doilea hol etaj.
Etajul al doilea Coridorul:
1. Învățarea din dispozitivul de blocare de pe ușa camerei Hugo:
- 4 foi cu codul aranjam pentru locuri;
- dacă te uiți atent, veți observa că personajele sunt desenate cu propria lor imagine în oglindă. Astfel, codul va fi 51243. apoi introduceți-l în încuietoare - ușa este deschisă!
2. Du-te înăuntru.
1. Ia de pe raft zaruri 2 și o parte (1/3) din lemn, de la masa vom lua o parte din pentagrama (1/3).
2. Folosiți percepția ilumina-un colț întunecat al acvariu. Ia ochii de cristal.
3. Cu casca de scufundări de divizare a puterii și a obține cheia de la camera de Elizabeth.
4. Studiu de la piept pe podea:
- 2 zaruri puse în aplicare;
- rezolva un puzzle: un număr limitat de mișcări pentru a ține blocuri în loc.
5. Ia ochii de cristal a 2.
6. Învățarea din capul de lup:
- fixați 2 ochi de cristal.
7. Plecăm în trecut.
camera lui Edward. trecut:
1. Ia de-a treia parte a stemei din rezervorul spart, o parte a cheii de la camera de la peretele Charles a 6-bucată de schema, elementul de lemn.
2. Folosiți percepția ilumina-un colț întunecat și trageți 4-lea parte a emblemei.
3. Vom pleca acum, în coridor.
Etajul al doilea Coridorul:
1. Cheia de deschidere camera, Elizabeth și du-te înăuntru.
1. Ia-o bucată de lemn cu o paletă, ultima parte a stema de la podea și peria din cupa.
2. Utilizați materializării transforma desen o pentagramă în partea acestei pentagrame.
3. obiecte de învățare în cabinet:
- într-o misiune pentru a căuta elemente. Obținem un burete.
4. Utilizarea apei extract din modelul materializării mare.
5. umectare buretele în apă și se aplică pe pictura deteriorat, stropite cu vopsea roșie:
- complet clar imaginea de vopsea cu un burete;
- Suntem în căutarea pentru diferențele în imagine, și încă viață.
- Vom termina cu ochii de cristal.
6. Du-te înapoi în camera lui Edward în trecut.
camera lui Edward. trecut:
1. Învățarea de rețea pe podea:
- 3 a pus Circuite de lemn în loc;
- rezolva puzzle - dezlegarea rețelei.
2. obiecte de învățare pe podea:
- într-o misiune pentru a căuta, vom obține ultima parte a pentagrama.
3. Du-te la lobby-ul, la portrete
1. portret de învățare de Edward:
- stema stabilite în vigoare;
- Noi luăm capacitatea de telekinezie.
2. Du-te în camera lui Henry.