dragoni Deck Warrior

Puntea de pe Dragon Warrior. Doi jucători au luat 100 de locuri și 50 de legende această punte în acest sezon. Descrie modul în care au luat-o!

Mult timp în urmă, nu am publicat punți diferite, cu toate acestea, am văzut rezultatele votului de ieri și corecte! Vă mulțumim! În nici un caz nu se opresc publicarea de știri și meta-rapoarte a ceea ce ei pierd la vot, cu toate acestea, am reușit să găsim o mai bună stare de spirit a cititorilor noștri! Vom încerca să creeze o diagramă și proporția de publicații care vor face apel la toate-toate-toate 🙂

Puntea de pe Dragon Warrior.

dragoni Deck Warrior

De ce Warrior Deck pe balaur?

Pentru că ea dracului de puternic. Nu, serios, acest lucru este un foarte puternic și interesant Warrior punte pe balaur, care nu este atât de dificil de a juca (nu mai dificilă decât Midrendzh Hunter \ Shaman). Acesta nu conține hărți specifice (de exemplu: Ice Mouth), și toate cărțile legendare de pe punte, care va fi de folos și altor punți. Nu vei regreta daca le artizanale.

Planul de joc

Acest Tempo Deck Warrior pe balaur, că planul său de joc este foarte similar cu Tempo Hunter (eu doar insista ca toate „Hunters Midrendzh“ în actualul Mete ar trebui să fie numit „Hunters Tempo“), dar eu cred că Warrior pe dragonul este mai puternic punte și mult mai simplu decât clasic Warrior Tempo. Planul de joc - pentru a încerca să apuca o masă primele mișcări cu ajutorul Topor și apărător al Alexstrasza. apoi să mențină prezența pe masă și încet provoca daune adversarului. Acest lucru este semnificativ punte mai puțin agresivă, decât rata de Hunter, în gradul de agresivitate poate fi comparat numai cu Tempo Magus. Warrior Deck pe balaur, așa cum reiese din titlu și lista de carduri, pe baza puternica sinergie a dragoni. Un punct foarte important este să înțelegem atunci când pentru a comuta de schimburi rivale pentru a ataca activ. Ca o regulă, eu o fac atunci când cred că majoritatea schimburilor mele pur și simplu nu sunt profitabile. Am atac toate forțele „fața“ a adversarului, și chiar dacă ar fi deja schimbate. Nu fi prea lacom cu Draconis Crusher. în cazul în care este de 6 \ 6, nu este rău, nu trebuie să-l dețină în mod specific în mână, care va încuraja cu siguranță 9 \ 9. Acesta vă poate costa o victorie. Acest lucru este valabil și pentru toate celelalte cărți de la familia zmeului, dacă vedeți sensul în desen fiind fără sinergie - o fac, nu așteptați.

Ar trebui să fie, de asemenea, a spus despre Finley. Totul depinde de când scoate acest Murloc. Dacă ai luat-o în joc timpurie și împotriva ta controla o punte - să ia puterea eroului Warlock dacă ești împotriva punte agresiv - ia capacitate de Magician (sau Druid, dar este mai rău). Dacă primiți un Murloc în mijlocul jocului, și ai jucat împotriva unui adversar cu o cantitate mică de sănătate - capacitatea Hunter ar fi cea mai bună alegere. N-am să ia capacitatea de Priest \ Paladin \ Shaman \ Rogue, eu nu știu de orice situație în care ar fi fost mai bine decât clasa de capacitatea Warrior.

Din păcate, am luat legenda destul de repede, și nu am nici o bază statistică puternică, pentru a da sfaturi fără echivoc și să evalueze concurenți. Dar ceva ce încerc să descriu:

Am întâlnit doar 2-3 Agresiv Shamanov pe drum spre gradul 3 la Legends, și au fost rivali ușor. Ai un joc destul de puternic devreme, în plus, puteți face față cu ușurință cu Trogg tunel. Starul principal al acestui matchup - Twilight Sentinel. Caracteristici 3 \ 6 joc perfect împotriva unui Shaman agresiv. Nu ataca eroul adversarului până în cele din urmă preluat controlul pe masă.

Șamanii pe totem, de asemenea, nu au fost invincibil, deși am fost mai greu cu ei decât cu omologii lor agresivi. Joaca-te în același mod ca și împotriva adversarului precedent, dar puteți juca mult mai agresiv în „fața“. Ai o punte de rapid, pentru ca totemuri Shaman să se simtă rapid într-un rol neașteptat de a apăra-o în favoarea ta.

Zoolok de asemenea, nu cu mult diferit de Shaman agresiv, dar există o singură excepție importantă - foarte atent Activați Wild Ghoul. Nu pierde această carte la fel ca asta, dacă nu scoateți beneficii speciale din „strigătul de luptă“ ei. Acesta va fi destul de perfect daca neutralizeze cardul Interzis ritualul. Încearcă să controleze bord, și rar (dacă vreodată) nu atacă fața adversarului, dacă tabelul că ceva se mișcă ostile.

Dar Renolokam am pierdut repede și fără o șansă. 0-3. Eu fac nici o idee despre ce să-ți spun despre acest matchup ... Dacă doriți - încercați să câștige, dar aș recomanda să dea doar în sus, în scopul de a economisi timp. Un Renolokov a fost pentru mine seful 5 stele 1 rang, și nu m-ar lăsa în legenda. Am fost supărat, și înclinare în stare a pierdut câteva partide. Brrrr ...

Addendum: Am câștigat încă un Renoloka în legendă. Acum 1-3, urale.

Controlul Warrior este destul de complex în teorie, din fericire le-am întâlnit foarte des. Cu una dintre ele am luptat rupt o jumătate de oră până când a ridicat toată armura naibii 5000.

Restul matchups sunt foarte simple, dar din nou, că nu este jucat prea multe jocuri, pentru că undeva, s-ar putea obține doar noroc. Sunt de partajare doar cu tine experiența mea personală, și vă pot completa întotdeauna gândurile mele.

  • Sânge și puroi - Păstrați acest card, dacă aveți deja o carte de mana 1-2 din lista de mai jos.
  • Defender de Alexstrasza - Întotdeauna lăsați
  • topor de foc - Întotdeauna lăsați
  • Sir Finley Mrrgglton - Întotdeauna lăsați
  • Rampant Ghoul - Întotdeauna lăsați împotriva Warlocks. Împotriva claselor rămase, lăsați această carte, dacă aveți deja o carte de mana 1-2 din lista de mai sus.
  • Defender de Alexstrasza - Întotdeauna lăsați
  • Sânge și puroi - Întotdeauna lăsați
  • topor de foc - Întotdeauna lăsați
  • Sir Finley Mrrgglton - Întotdeauna lăsați
  • Rampant Ghoul - Lasă toate, dar jocul atunci când adversarul tău - Warrior.
  • Faerie Dragon - Lăsați întotdeauna împotriva șamanul tunelului Trogg
  • Distrugător Blackwing - Lasă, dacă aveți deja un dragon și harta 1-2 Mana din lista de mai sus.
  • paza Amurg - Lăsați această carte împotriva Warlock \ Shaman \ Warrior, dacă aveți deja un 1-3 creaturi de mana din lista de mai sus.
  • lovitură puternică - Lăsați cardul, dacă vă simțiți că aveți nevoie de ea. De exemplu, dacă aveți deja Sir Finley Mrrgglton. pentru a ucide Trogg tunel
  • Furios Berserker - Lasă, dacă aveți deja o carte de mana 1-2 din lista de mai sus.
  • Ragnaros - Aceasta este o hartă tempo foarte puternic, pentru că aș recomanda-l artizanale, este utilizat în alte punți populare. Dacă nu praf, dar există și alte carte legendare - sau chiar încercați Malkorok Alexstrasza
  • Grommash Hellscream - Același lucru ca și cu Ragnaros. Dacă vă place un războinic - crafting acest card legendar, în primul rând, este utilizat în toate punțile de războinic (cu excepția pirați războinice agresive).
  • Sir Finley Mrrgglton - Nu știu ce să recomande în schimb acel card, efectul său este încă absolut unic, dar din moment ce am ales de multe ori capacitatea de clasa Warlock, am înlocuit furie de luptă.
  • Twilight tutore - cea mai ieftină alternativă este curajos Bloodhoof. dar o astfel de înlocuire ar reduce sinergiile dragoni. Cu toate acestea, chiar și fără pază Amurg în punte va fi destul de o mulțime de dragoni, deoarece pierderea nu este cel mai rău.
  • Tehnician Blackwing - Chiar dacă este doar carte de „alb“, care face un anumit sens să-l schimbe la maimuță Fierce. Dacă sunteți găsit în principal împotriva punți agresive. Provocarile nu va fi de prisos.
  • Berserker Furious - Prietenul meu (care a luat această punte Dragon Warrior la loc Legends 50e) spune că această carte este de prisos. Nu sunt de acord cu acest lucru, dar cred că Brann Bronzebeard poate fi mai util într-un pachet de o mulțime de „război plânge“. Am adăuga articol după testarea acestui card pentru un număr destul de mare de partide.

Aici este o punte pe Dragon Warrior!

Grommash îndeplinește 2 funcții: poate nadamazhit 4 și a părăsit carcasă, la care este necesar pentru a obține imediat scăpa de, și poate o dată la 10 în față și să dea zbor, și nici o altă carte nu și că, și alta. În primul caz, cel mai puternic ca el Kraken Marea Nordului, a doua nu a dat daune atât de mult, dar labagii au Leroy, în cazul extrem de raketchitsa fără stăpân, dar o astfel de substituție nu este justificată, deoarece acestea nu asigură controlul asupra mesei. Dacă absolut nu aveți suficient daune, puteți pune împreună și Worgen cu vraja „Jerk» 😀

Ragna în punte, dar nu suficient gromasha (

Ce se poate înlocui Finley?

articole similare