dificil de răspuns

dificil de răspuns

Du-te la Winterhold, taverna „Frozen Vatra“ și vorbesc cu Entirom. se dovedește că jurnalul este scris în limba falmerskom. Entir știe și trimite-l la o persoană de specialitate. Acesta Konselmo, magician instanță din Markarth, dar Entir avertizează că face ușor de poziție.

Ajuns în Marquart și du-te la cetate Stony. Vorbim cu Konselmo. Apoi, un moment, pur și simplu nu merită să vorbim despre Falmer, explica de ce. Dacă e să vorbim despre Falmer și prin persuasiune în închinându Konselmo obține cheia de la muzeu, atunci nu li sa permis să păzea muzeul și apoi trebuie să se întoarcă la Konselmo care trimite încă ucide păianjen. Prin urmare, la primul dialog ar trebui să vorbească imediat despre săpăturile, în timp ce el a promis să permită accesul la muzeu și săpăturile în cazul în care ucide NIMH.

În general, du-te la Nchuand-Zel și ucide gigant NIMH păianjen. Cine și cum să recunoască numele său nu este clar. Sau Konselmo așa-numitele, dar oh bine, este nevoie de câteva minute de timp, nu merită o descriere separată, vezi markerul, dacă l-ați stabilit în sarcinile din „Altele“.

Du-te înapoi la Konselmo, el dă un indiciu despre bucuriile tmuzeya Dwemer. Dacă vorbești cu el despre Falmer, el vă va spune că nu este finalizat încă activitatea sa titanica o viață „Ghid Konselmo de dialect falmerskom“ și, în orice caz, nu se va familiariza cu el. Și bine dispensa. Intram Muzeul Dwemer. Noi suntem instruiți să găsească o carte despre Konselmo limba falmerskom. Noi trece prin muzeu și intra în laborator, du-te la stânga și auzi conversația în spatele gratiilor pe partea de sus, experți a apreciat că nimeni nu ar trebui să fie lăsat în, și ucide pe oricine intră.

In prima camera am lua Aykantara Jurnal de laborator, se îngropa în esența tijei păianjen de control, care este acolo. Spider viață, le administrează mozheno specificând scopul mișcării tijei. Ei bine, Dumnezeu să-l binecuvânteze, încă nu va dura mult timp. Gates din partea stângă a grilei sunt blocate, dar nu avem nevoie de ele sunt blocate pe de cealaltă parte a ușii.

Du-te în ușă pe dreapta. Cel mai bine este să ia modul Stealth, pentru că, în plus față de paza polițiștilor prezenți acolo Wizards Markarth și vynost lor mai bine în liniște, nu un abces la penaltiuri. Când ucide paznici vrăjitori, eliminați sau să fure dintr-o vie, cum vă place, cheia Konselmo de laborator, el va trebui să deschidă ușa următoare. Pointless pentru a descrie rătăcind prin labirint de ruine Dwemer, astfel încât să puteți obține pierdut, nu este nimic dificil, să fie ghidat cu ajutorul hărților. Într-una din ultimele clădiri pentru a satisface el însuși nepotul Konselmo, Aykantar, egotozhe poate lovi pe partea de siguranță.

Din această cameră vom ajunge pe expertul fascicul Markarth și de acolo la Turnul Konselmo. În interiorul turnului se poate vedea o farfurie mare acoperită cu scris la partea de sus, trecem pe sub scări și du-te la etaj pentru a deschide dragul camerei cu mese mari de piatra, du-te la ușa următoare, și prin ei vom ajunge la placa. Aceasta este Piatra Konselmo. Noi ne apropiem de ea și de a activa. Noi vedem că nu a fost acolo: „Nu ai nici un produs necesare pentru a face o copie a acestei linii.“ I pentru un motiv oarecare gândit aparatul de fotografiat, niciodată nu știți, Dwemer, nu orci. Dar am timp pentru a recupera, vino înapoi în camera cu mese, ridicați ruloul de hârtie și cărbune, iar acum acestea pot fi folosite pentru a face o copie a Konselmo Stone.

dificil de răspuns

Ne-am comprimat Konselmo. Noi suntem instruiți să se întoarcă la Entiru. După aceea voci audiere din sala au venit patru gardieni experți conduși de căpitanul L'Aquila. Este interesant de a le trage cu arcul înainte de a suspecta că, fie.

Pentru a reveni la Marquart, nu este nevoie de a călători din nou pe holurile Gnom. Doar ieși pe balcon expertul Markarth și prin fanta de la scări sari direct in cascada. Du-te înapoi la Entiru în Winterhold.
El este în taverna „Frozen Vatra“ așteaptă în subsol, împreună cu Carl. L-am da o tabletă Konselmo. Cu aceasta Entir decriptează Gallus de înregistrare, din care se știe că Mercer a fost furat bani de la Thieves Guild, în afară de sigur că a spurcat amurg mormânt. Vorbim cu Entirom, apoi cu Carlo. Se pare că Twilight Tomb, Templul este Nocturnal - zeita de hoți.

Notă: O eroare în joc - criptat jurnal Galla, și rămâne în inventar și nu poate niciodată nu va scăpa de ea, pentru că, probabil, vina dezvoltatorilor.

Noi primim de la Karl Nightingale Blade, deținută anterior de Gallo. Misiune îndeplinită. Începe un nou loc de muncă, „Prigoana.“

dificil de răspuns

articole similare