Cum să treci coborârea finală în Skyrim

„Ultima coborâre“, alias „The Final coborâre“ - este un quest-uri secundare în Skyrim joc să-l treacă, sau cel puțin la fel de a începe, cu siguranță trebuie să vă asigurați că aveți adăugarea Dragonborn.

În jocul original, fără DLC această căutare acolo. În plus față de a aborda doar el, personajul tău trebuie să fie pompată cel puțin până la nivelul treizecea. Trece căutarea "The Last Descent" la locație "Kurgan Bladskal".

Prima vizită la Crow a mea Rocks, veți găsi Krestsiya Carell și soția sa numit Afiyan Velothi. Ultima îngrijorat de faptul că omul vechi conduce în mod regulat căutări în mine, și având în vedere vârsta lui înaintată este deosebit de periculos. Krestsy a aflat că mult timp în urmă mina a închis Empire Company Est.

Conform scrisorii, putem concluziona că Gratian a fost de a efectua un studiu găsit în ruine mina nordskih, dar bogăția experienței de miner Krestsiyu ferm a spus că nici un colaps nu se poate întâmpla, pentru că elementele de fixare sunt sigure. Aici omul vechi și încercând să înțeleagă ce sa întâmplat cu stră-bunicul, de fapt, și din cauza a ceea ce mina închis.

Au un dialog cu bătrânul să-l ajute, și apoi să-ți dau o scrisoare, și aceeași cheie. După el dă o recomandare de a începe să găsească rămășițele Gratian și a citit un jurnal al expeditiei sale.

Înainte de administrarea minei recomandate pentru a vă asigura că aveți cu el a fost o alegere nordskaya vechi, deoarece va fi necesar producției Stalgrima.

Când ajungi la mină și pentru a începe coborârea adânc în ei păianjeni zlokrysy cale și complicate, ca rezultat va fi odihnit în pasajul urcat pentru a elibera necesitatea de a sparge placa. Cele mai recente se va vedea poarta închisă, cheia pe care le-a dat deja vechiul om - se aplică.

Mutarea în continuare, protagonistul Skyrim devine aproape imediat în criptă nordskuyu, care tocmai a spus într-o scrisoare. Ea ambalate la DRAUGR. Și dacă unii dintre ei doar rătăcind pe coridor, ceilalți dorm, se vor trezi pe măsură ce progresezi mai adânc în mină, pentru că plictisit pur și simplu nu au.

Făcându-și drum pe hol, Dragonborn va fi în sala rotundă, care amintește de camera tronului - tron ​​pe fiecare va veni la viață și trezesc DRAUGR, astfel încât să fie pregătit pentru a păstra apărarea. Și în final sălii pentru a vedea usa metalica.

În aceeași ușă vă așteaptă capcane neplăcute de diferite tipuri, și chiar și pe drum pentru a vedea sarcofag umplut stalgrimom unde vine salvarea nordskaya târnăcopul a menționat mai sus.

Du-te la ușa următoare, în spatele căreia se va vedea o peșteră cu o cascadă și o altă mulțime de strigoi, care trebuie să fie depășite, și apoi începe să crească. În picioare, vezi activatorul mâner, cu ajutorul cărora este posibil și este necesară pentru a deschide partea de jos a pasajului. Dă-te jos în continuare, a se vedea că pe culoar stânga m-am dus în camera unde există volum vraja „gheață Spike“.

În creștere dreapta merge pe ea ajunge la ușă în spatele căreia un impas - se va găsi un piept. Față de scări, dacă stai cu fața la un capăt mort, veți vedea un pasaj spre stânga. Acest tunel vă va duce într-o sală de peșteră spațioasă.

În final se va vedea misterios în jurul ușii, ușor merge în jos, veți vedea scheletul Millia, este al doilea membru al expediției. Scheletul strabunicul dătător nostru Quest - Grațian - vei găsi acolo. Ca și jurnalul său că doar avem nevoie.

Blog-ul ar trebui să citească, iar apoi cutreiera rămășițele Gratian, inventarul va găsi lama Bladskal - să ia această extraordinară sabie cu două mâini. În jurnalul scrie că, în acest accident vascular cerebral de sabie de la ea este fluxul de energie, posibil datorită ușii închise ermetic.

Dacă te uiți la ultimul, vei observa cateva dungi orizontale stralucitoare. Cheia pentru ușă este un pachet de energie care iese doar a luat lama în timpul unui atac de putere - l petrece fie local, fie cu un pas înainte.

Doar în cazul în care - în picioare încă fie un pas înainte, trimite un cablu de alimentare multiplă pe verticală, iar dacă în timpul atacului de putere sau de retragere înapoi spre banda de energie trece peste.

Modul în care personajul tău deține o armă cu două mâini, în acest caz, nu contează, trebuie doar să se stabilească în mod corespunzător direcția de accident vascular cerebral. Când se va petrece cursa orizontală, deconectați blocuri energetice de putere, după care mecanismul ușii începe să se miște.

În mod similar, trebuie să faceți, și cu următoarele benzi, trebuie să urmărească în mod corespunzător și puterea de a efectua atacuri, primul orizontală, apoi pe verticală, atunci blocurile pleacă, deschizând astfel un pasaj mai adânc în ruine. Acesta din urmă este o astfel de bară verticală se întâmplă, dacă țineți un atac de putere obișnuită, și apoi deschide o cale înainte.

Rețineți că, dacă vă petreceți poansonul este greșit, nu vă va aduce nici un rezultat, în timp ce o lovitură legală începe imediat pentru a muta blocuri. De-a lungul ușa următoare veți găsi un obstacol persistent în formă de axe în mișcare.

După ce-l depășească, apăsați maneta, pe care le va aduce în sala spațioasă, cu cuvinte de perete parțial inundate. Aceasta este camera păzită de un preot Zakrisoshom, care este maestru vrăji electrice nobile, astfel încât înainte de a intra într-o confruntare cu el, este mai bine să lupte pentru a avea grijă de rezistența respectivă.

De asemenea, nu fi de prisos să ia o potiune care vă permite să meargă pe apă - se va găsi chiar în fața acestei foarte hol. Deoarece Zekrisosh în luptă tot timpul plutind deasupra apei, fără capacitatea de a merge pe suprafața sa o șansă de a câștiga trebuie să fie reduse în mod semnificativ.

Pentru că dacă nu poțiunea, citată mai sus, cizme atât Azidalovy pentru mersul pe apă, va fi foarte necesară. Posibilă fără aceste lucruri pentru a obține inamicul în luptă strânsă, dar este foarte dificil și lipsit de sens - mult mai ușor să fie avertizați în prealabil că nu au resursele necesare.

When'll maestru preotul, cu rămășițele sale nu va fi de prisos să împrumute o mască unică, care, mai ales ca magicieni care se specializează în atacuri fulger. Un zid de cuvinte va face posibilă pentru a studia Cuvântul Thu'um Forța „Dragon Întrupării.“

Pentru a părăsi această locație, va trebui să se întoarcă spatele la perete și cuvintele pentru a obține în jurul piscinei de pe partea dreaptă, se găsesc un alt pasaj, care este simetrică în raport cu piscină cu care ai venit aici. Mai departe în spatele arcul se va vedea o cameră mică, cu o scară în spirală și un piedestal, în cazul în care se află Neagră cartea „Winds of Change“.

Dupa ce a citit-o, veți începe căutarea cu același nume, care nu va fi executat chiar și în cazul în care acesta din urmă mai mult decât inamicul bine epuizat - aveți nevoie de o suprafață mică. Când te întorci de la tsartva Hermaeus Mora, urmați pe scări, în cele din urmă se va vedea bolovanul care blochează pasajul nostru.

Acolo puteți auzi vocile sunt undeva aproape de hoți. Trăgând căderea lanț în movilă Dragonborn Bladskal. Lăsați temnita împiedică acum hoțul principal și subordonatul său, cu abilitățile corespunzătoare personajului tău care luptă din greu să nu fie.

Dar în afara movilei cât mai mulți adversari, care este, de asemenea, o idee bună pentru a afla. Pentru a finaliza aceste aventuri de care aveți nevoie pentru a merge înapoi la Crow Rock la Krestsiyu Carell, găsi casa lui pe langa poarta bastionului.

Kvestodatel ne mulțumim pentru asistență și să dea un anumit nivel de bani. După o viață de rocă Magpie schimbare - a mea lucra din nou, oamenii vor primi noi locuri de muncă, iar fondurile din extracția resurselor va curge în cuferele, datorită Consiliului se va referi în continuare la colonie recent abandonate mult mai mult respect.

raspunsuri asemanatoare

articole similare