Cum să atașați brațele la o unitate
Pentru a începe importul de arme în modelul nostru kartu.Nazhmite tasta F12, faceți clic dreapta în fereastra apărut și faceți clic pe Import fișier și selectați modelul de arme este format „MDX“ (și, în cazul în care există o „BLP“) de import
format de fișier BLP (dacă este disponibil) pentru a goli calea war3mapImported # 92;. Acest lucru se poate face după importul în kartu.Kliknite pe el în listă și modificați calea.
În continuare avem nevoie pentru a crea un element care va fi filă F6.Otkryvaem butonul oruzhiem.Nazhimaem „Obiecte“
Copiere obiect „sferă de foc“ pot fi găsite în „Diverse“ în continuare, modificați numele obiectului cu numele caracteristicilor dvs. mecha.Menyaem ikonku.V ați introdus cifra dorită este (valoarea, cantitatea pierderea xn după moarte, etc.)
Mai târziu, în aceeași fereastră, deschideți fila „Competențe“ și capacitatea de a copia „Subiect: atac de foc“, poate fi găsită în (Special -> Obiecte) posibilitatea de a schimba numele la numele de sabie, am această linie în Ekskalibur.Menyaem Graphics-Scopul modelului standard pe nashu.I în conformitate Impactul asupra obiectivului 1 prevede totul ca în captura de ecran.
Apoi, deschide partea din spate tab-ul „obiecte“ și capacitatea de a schimba subiectul nostru cel pe care tocmai l-am făcut.
Totul este gata să dea acest element pentru eroul sau o unitate și a apărut în mâna dreaptă.